被腾讯投资4年后,深蓝曝光UE5写实开放世界:CEO亲自带队

被腾讯投资4年后,深蓝曝光UE5写实开放世界:CEO亲自带队

技术上,游戏还会用到MetaHuman、MotionMatching等UE5独家技术。这些技术主要用于实现超逼真角色及动画,此前多被用在3A级游戏制作上。

据有关人士透露,这一项目由深蓝互动CEO周剑亲自带队研发,产品未来将在全球、全平台上线。为什么在第一款2D二游成功之后,深蓝要迈出这么大的一步,直接挑战3D大世界,还是写实风格?就这个问题,我们也了解到一些深蓝内部的思考。

首先,深蓝的公司基因,就是做具有内容底色的产品。《重返未来:1999》之所以能在2023年这个节点异军突起,就是因为其高度风格化又统一的内容调性,让它成为了最有文化品味的内容向手游。

《重返未来:1999》与《刺客信条》的联动

而周剑认为,他们不想以赛道或技术力来限制自身的立项方向,而是希望让自身的内容底色,在更有技术力的赛道上发挥更高的表现力上限。

正好,3D大世界的沉浸感是需要内容底色去支撑的,所以从一开始,这样的方向对深蓝来说就是个必然选项。周剑也曾在内部表示,“时代的震荡和机遇总是并存的,拥有初心拥抱时代的团队会赢得一切。”

其次,深蓝也希望在这个项目中延续《重返未来:1999》的风格化,做出3D领域相对特色的观感——比如电影质感。周剑觉得,大世界/开放世界的选择其实并不关键,做出高度一体化的内容作品才是关键。而独特的内容气质,则是拉开作品差距的第一要素。

但与《重返未来:1999》的单点突破不同,这次他们还希望在技术力、玩法深度上做出突破,补齐自身的短板,也让外界看到深蓝不一样的一面。从标签中的联机、团队角色扮演、生成式战场来看,本次新游或许会有动态战场及团队作战玩法。

这一点,也符合此前周剑在内部信中提到的:“2025,是公司关键的一年。展望2025,除了坚持本色之外,我们还要做的更多”,“每个部门都要继续发力,保持进攻姿态”。据悉,周剑本人也一直在研究业内头部3D项目的研发动态,提升自己在UE5方面的认知。

另外,据深蓝内部人士称,《重返未来:1999》与新项目是两条独立的研发线,不会占用彼此的人力,前者依然会保持稳定运营。

在当下的游戏市场中,大世界/开放世界项目层出不穷,甚至可以说有些烂大街的感觉,二游就更是早就经历过这个阶段。

而深蓝这款新旗舰,选择以写实风格+电影质感切入,用他们高度风格化的内容底色去做一款新的大世界项目,说不定还真能给这个高度同质化的赛道带来一些新东西。不过从招聘来看,能否吸引到足够的人才,实现他们的愿景,可能是新项目当前最大的挑战。

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